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Numero 18______________________________Aprile/Giugno_________________________mi interessa questo numero

Riportiamo alcuni degli articoli più significativi di questo numero ed un piccolo abstract degli articoli.
STORIA DI COPERTINA
Il tratto affascinante e volubile di Gianluigi Toccafondo
L'ho conosciuto, come quasi tutti in Italia, intorno al 1995 come realizzatore delle pubblicità della Sambuca Molinari. Con quegli sfondi immensi e movimentati dai quali persone e cose sembrano nascere per germinazione spontanea, vivere istanti frenetici e ricongiungersi all'indistinto, sempre in continua mutazione, quasi si trattasse della attestazione visiva del divenire di Eraclito.
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INTERVISTA A ANTONIO CARONIA
Antonio Caronia, genovese, nato nel 1944, è uno studioso che si colloca al di fuori del panorama accademico. Il suo interesse principale riguarda l'impatto sociale e culturale delle nuove tecnologie...
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STORIE MANDALICHE
Tecnoracconti da ZoneGemma, laboratorio teatrale di "cultura biotecnologica"
Zone Gemma è un laboratorio teatrale fortemente caratterizzato dall'uso dei nuovi media nato dall'incontro di cinque persone che a vario titolo sono coinvolti in diversi contesti della cultura digitale: il performer e tecnoartista Giacomo Verde (vedi Computer & Internet N. 15), il computerartista Massimo Cittadini (vedi Computer & Internet N. 11), il drammaturgo Andrea Balzola, il compositore Mauro Lupone e la critica e teorica Anna Maria Monteverdi.
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SCRITTURA MUTANTE
L'andamento dei lavori di Scrittura Mutante, un Progetto della Biblioteca Civica e Multimediale di Settimo Torinese, a sei mesi dal suo avvio
Scrittura Mutante, ovvero un Progetto che ha come obbiettivo quello di indagare e sperimentare lo scrivere attraverso il digitale (Computer & Internet N. 17). Come?...

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SCHIZM - Making of

Utopie future ed atmosfere oniriche caratterizzano il videogioco edito da Microïds
L'avventura aliena ed incantata nata dalla fantasia del celeberrimo scrittore Terry Dowling che ha vinto l'ambito premio del Festival Internazionale della Fantascienza UTOPIAE 2001.
Una volta inserito il primo CD ci troviamo catapultati nel bel mezzo di un'avvincente avventura grafica in prima persona caratterizzata da locazioni fisse in grafica prerenderizata all'interno delle quali ci si può muovere a 360° sul piano orizzontale e talvolta anche su quello verticale. continua>>

Il culto ed il 3D
Maya aiuta a creare un memoriale per le sinagoghe tedesche distrutte dai nazisti
La telecamera si muove lentamente e gradatamente attraverso la porta della sinagoga. Ad una velocità di 25 frame per secondo sale nei soffitti a volta, mostrando le tre navate dell'edificio in Fasanenstrasse a Berlino: siamo testimoni di una ricostruzione virtuale dell'edificio fatta dagli studenti della Technical University di Darmstadt.

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POMERIGGI ALLA MEDIA-AGENCY(1)
X-Media e la tradizione del design italiano
Era il tempo in cui industriosi designer passavano giornate di progetto con industriosi industriali aiutati da eccezionali artigiani. In quel rapporto tra personaggi e professionalità di alto livello si celava la formula del successo di un modo di progettare fortemente caratterizzato il cui successo travalicò i confini del bel paese.
Fine dell'incipit.
Dialogate!
Lungi dal percepire nostalgie varie per l'età dell'oro e consapevoli di volgere lo sguardo oltre la frontiera del design verso la Rete e l'artefatto incorporeo, vogliamo riflettere su come si possano recuperare radici tanto illustri, perdute correndo lungo le autostrade dell'informazione. Di questo e d'altro si discuterà alla conferenza internazionale
X-Media 3 - Digital Medina.
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